TP4: Videojuego



Matias Pesce y Pedro Leone


Nombre: LABTRAP

Sinopsis: Un laboratorio ofrece una gran recompensa a quien se atreva a someterse a un examen científico a base de superar distintos tipos de pruebas con el fin de probar el efecto de distintos tipos de drogas ante diferentes situaciones, con un científico malvado y unas dosis extra que traeran problemas de por medio ¿podrás salir del laboratorio con vida?

Trama: Te encontras paseando por la ciudad con tu amigo Abdul, cuando de repente encuentran un anuncio de un laboratorio que ofrece $ 1.000.000 a quien se atreva a someterse a un examen científico. Sin pensarlo dos veces, aceptas la oferta y te dirigís hacia el laboratorio.
Al llegar unos científicos te brindan las condiciones del examen, aunque no del todo, ya que el jefe del laboratorio tiene algo tramado. Sin problema alguno aceptas y te dirigís al siguiente piso, donde te enseñaran las drogas que utilizaras a lo largo de las pruebas, a partir de ahí comienzas tu viaje por el laboratorio, con un par de sorpresas de por medio, como una orden de secuestro, un mal viaje por consumir muchas drogas y alucinaciones que te permitirán encontrarte con un duende que te ayudara a escapar.

Objetivo: Superar las distintas pruebas del examen científico y lograr escapar del laboratorio sin morir en el intento.

Jugabilidad: Formato de juego RPG, un jugador.

Plataforma: Por el momento únicamente PC.

Controles: 
  • E = Interactuar
  • A = Izquierda
  • D = Derecha
  • S = Abajo
  • W = Arriba
  • M = Mapa
  • Esc = Menú de opciones
  • 1/2/3/4 = Activar objeto

Matias Pesce:
  • Edición para la simulación del nivel completo
  • Aspecto de los personajes
  • Video tráiler
  • Logo
  • Aspecto del menú principal
  • Aspecto de las drogas
  • Creador de los escenarios
  • Diagrama de flujos
Pedro Leone:
  • Creación de los diálogos para el nivel simulado
  • Encargado de ir anotando toda la memoria descriptiva en el blog
  • Simulación del menú principal
  • Musicalizador
  • Creación de los nombres y efectos de las drogas
  • Ideo los niveles



Diagrama de flujos


Personajes

Antes de comenzar a jugar, el juego te brinda la posibilidad de crear tu propio personaje, pudiendo editarle tanto el nombre, como su aspecto.




 - Abdul: Amigo de la infancia que te acompaña tanto en el inicio de tu aventura como en el final de la misma. Con el encontraras el folleto del laboratorio que ofrece la recompensa, mientras pasean por la ciudad en busca de cigarrillos.
 - Duende: Luego de consumir una gran cantidad de drogas de distintos tipos, se te presenta un duende para brindarte ayuda, el cual no sabes si es real o si lo estas alucinando, al final de tu viaje lo descubrirás.
 - Rixton: Jefe del laboratorio, el encargado de enviar la orden de tu secuestro después de varios problemas con las pruebas.
- Científicos: Aparecerán a lo largo de tu viaje por el laboratorio, tanto como para brindarte ayuda como su vez para traerte problemas.














Drogas

(Pueden consumirse mas de una a la vez, lo que haría que se acumulen sus efectos)


Traxis:



Se invierten los controles y la pantalla


RIBOLINA:



Ves a otros personajes con el aspecto de un animal


Trutreno:



Aumenta la velocidad x2


Crastalcio:





Regenera por completo la barra de salud


Amoxidrina:


Detiene el efecto de las otras drogas



Niveles

-Nivel 1: Introducción, recorres la ciudad con tu amigo Abdul cuando de repente encuentran el anuncio del laboratorio y debaten sobre la oferta.

-Nivel 2: Llegada al laboratorio, donde los científicos te darán las bases y condiciones del experimento, te enseñaran los distintos tipos de drogas que consumirás y las distintas pruebas a las que te enfrentaras.

-Nivel 3: Primera prueba, lograr llegar al final de un recorrido con obstáculos como, llamaradas de fuego, estacas, agujeros al vació y mas, sin morir en el intento.

-Nivel 4: Segunda prueba, lograr encontrar la salida de un laberinto en menos de 3 minutos.

-Nivel 5: Tercera prueba, puzzles en los que tendrás que decidir por tu cuenta que drogas utilizar a tu favor en determinadas oportunidades para ir desbloqueando diferentes puertas que te llevaran hacia el final de la prueba.

-Nivel 6: Tras enterarte que planean secuestrarte, buscas la manera de escapar del laboratorio en una persecución ante los científicos, de manera sigilosa o esquivando balas, vos elegís.

-Nivel 7: Final del juego, logras escapar del laboratorio pero sin la recompensa ofrecida, solo con un par de dosis que sobraron de las pruebas, que podrás disfrutar con tus amigos después de tu mala experiencia en el laboratorio.


Logo

Idea definitiva:



Otras opciones:


No era legible a simple vista para el usuario.


Al igual que el anterior, la estética gótica no coincide con lo que representa el juego.


Pantalla de inicio

Idea definitiva:


Otras opciones:


La estética no coincide con el estilo visual del juego.



Pestaña de opciones:



Selección de niveles:





Algunos escenarios











Trailer


Gameplay

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